Pravidla hry WATERFALL

Článek od Celestýny
Potřebujete: bandu kamarádů, kteří rádi pívo, horu lahváčů (je to krapet lepší než pívo točené), dále žolíkové karty a jednu prázdnou sklenici (nejlépe půllitrový krygl).


Doprostřed stolu se dá zmíněný krygl, kolem něj se rozloží karty (rubem vzhůru samozřejmě) a určí se pořadí tahání karet.

HRACÍ PLOCHA



A co která karta znamená?



2 - DVA LOKY – ten, který si vytáhne tuto kartu má naordinované 2 loky
3 - TŘI LOKY – to samé co se praví výše, avšak má o lok meducíny více
4 - BUZZ - řekne se číslo a to bude nahrazováno slovem BUZZ např.: číslo 3 – jedna, dva, buzz, čtyři, pět, buzz, sedm, osm, buzz, deset, jedenáct, SINGLEbuzz ( jakože jsme za desítkou, dále když jsme za 20 DOUBLEbuzz, za 30 TRIPLEbuzz…atd.) Kdo zplete, pije
5 - PRSTY – když se vytáhne tato karta, musíte dát okamžitě palec na stůl. Kdo ho tam dá jako poslední, pije
6 - ÚKOLY – vymyslí se rituály, které budou předcházet KAŽDÉMU PITÍ (pro inspiraci – bude se pít levou rukou, před pitím se bouchne do stolu a řekne se nějaká věta…samozřejmě úkoly se postupně přidávají PO JEDNOM). Kdo zapomene , pije (pozn.: Úkoly předchází opravdu KAŽDÉMU pití, tedy platí i když si někdo vytáhne 2 a pije sám, musí tedy udělat to, co se dohodlo)
7 - FUZZY DUCK - Máme 2 slovní spojení – fuzzy duck a ducki fuzz (foneticky fazi dak a daki faz J)…jede se pěkně popořadě, jak se tahaly karty, nejprve fuzzy duck, když někdo řekne DUZZY – mění se směr a slovní spojení je nyní ducki fuzz – když se řekne FUZZY opět se mění směr a slovní spojení je fuzzy duck. Kdo to zmotá, pije
8 - IRITAČNÍ LEJNOSEREC Každý hráč co nejrychleji rozhodí středně silným žďuchnutím rovnováhu souseda napravo od sebe (dopsal Shmaic)
9
- KATEGORIE (nebo také vyjmenovávání) – určí se, CO se bude vyjmenovávat. Např.: značky aut, značky lihovin, cigaret, apod. Kdo jako první neví, pije
10 - WATERFALL - všichni se chopí píva a na povel začnou pít. Ten, který tasil 10 má právo SKONČIT JAKO PRVNÍ, a až po něm mohou skončit další na řadě a další a další (nebo to taky může některý exnout, tedy MUSÍ exnout všichni za ním). Kdo nevydrží, má trestný lok.
Junek - VEDLE A OB - pije kolega vedle a kolegové ob jednoho
Dáma - TY A OB - pije ten, který tasil + kolegové ob
Král - VŠICHNI PIJÍ - všichni jeden lok
Eso - přilije se do kryglu uprostřed trochu píva (kolik ten člověk uzná za vhodné). Poslední, který tasne ESO obsah tohoto kryglu musí vypít (chuťka že? J)
Žolda – 1 lok Rumu (ať z toho má něco i Skalda :-D)

1 komentáře:

Skalda řekl(a)...

ooo:-) kamaradi na me mysli